home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1998-08-10 | 45.7 KB | 1,362 lines |
- Dokumentacija za ToolManager 3.1
- ********************************
-
- Copyright i druge zakonske stvari
- *********************************
-
- Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog
- uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli
- saàuvaju u svim kopijama.
-
- Copyright
-
- Copyright (C) 1990-1998 Stefan Becker
-
- Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
- softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti ukljuàen ili
- koriãáen u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno
- pismenom dozvolom autora.
-
- NEMA GARANCIJE
-
- Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor
- pokuãao da spreài greãke, on ne moäe garantovati da je softverski
- paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj
- materijal na sopstveni rizik. Autor ne moäe biti odgovoran za bilo
- kakvu ãtetu prouzrokovanu koriãáenjem ovog softverskog paketa.
-
- DISTRIBUCIJA
-
- Ovaj softverski paket se moäe slobodno redistribuirati. Moäe biti
- prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog
- softvera, kao na primer Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP
- serveri ili BBS-ovi.
-
- Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi
- trebalo da koriste originalne arhive:
-
- ToolManager3_0Binaries.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerBin.lha)
- ToolManager3_0Developer.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerDev.lha)
- ToolManager3_0Extras.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerExt.lha)
- ToolManager3_0Locale.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerLoc.lha)
- ToolManager3_0Sources.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerSrc.lha)
-
- Autor ne moäe biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao
- neupotrebljiv zbog promene sadräaja arhiva ili samih arhiva.
-
- Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za
- troãkove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces
- duplikacije. Takve granice su se pokazale kao ãkodljive po ideju o
- softveru koji se moäe slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi
- bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.
-
- Mada autor ne nameáe nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da
- izrazi svoje liàno miãljenje po ovom pitanju:
-
- * Ovaj softverski paket bi trebalo da bude dostupan svima besplatno,
- kada god je to moguáe.
-
- * Ako ste kupili ovaj softverski paket pod normalnim uslovima od
- prodavca Public Domain softvera na flopi disku i platili viãe od
- 5 DM ili US $5, onda ste definitivno platili suviãe. Molim Vas
- da viãe ne podräavate nedoliàno sticanje profita i okrenete se
- jeftinijem izvoru ãto pre.
-
- OGRANIÀENJA UPOTREBE
-
- Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
- softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimiàno, biti koriãáen na
- bilo kojoj maãini koja je upotrebljena
-
- * za istraäivanje, razvoj, konstrukciju, testiranje ili proizvodnju
- oruäja ili drugih vojnih aplikacija. Ovo takoâe podrazumeva bilo
- koju maãinu koja se koristi za obrazovanje za bilo koju od gore
- navedenih svrha.
-
- * od strane ljudi koji prihvataju, podräavaju ili koriste nasilje
- protiv drugih ljudi, npr. stranih dräavljana.
-
- Ako Vam se sviâa ToolManager...
- *******************************
-
- ToolManager je GiftWare, ne ShareWare!
-
- Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo àesto, trebalo
- bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uvaäili
- rad koji sam uloäio u ovaj program. Predlaäem donaciju od US $10-$20
- ili 10-20 DM. Molim Vas, ne ãaljite àekove ili novàane uputnice izvan
- Evrope jer njihovo unovàavanje najàeãáe koãta viãe nego ãto one
- vrede.
-
- Ako ne moäete da priuãtite slanje donacije, ne morate se loãe
- oseáati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo
- u kome piãe da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma
- oboäavalaca :-). Pogledajte Autor.
-
- O buduánosti ToolManager-a
- **************************
-
- Od poslednjeg znaàajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993.
- godine, bilo je problematiàno vreme za Amigu i njenu zajednicu
- korisnika. U vreme pisanja ovoga, buduánost joã uvek ne izgleda
- previãe optimistiàno. Uprkos tome, odluàio sam da razvijem novu
- verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine
- zadovoljnih korisnika.
-
- Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom,
- nesigurno je kojim pravcem áe Amiga krenuti. Nisam u moguánosti da
- kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih maãina jer
- je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Vaãeg odziva i poklona
- zavisi da li áu biti u moguánosti da radim na buduáim verzijama
- ToolManager-a.
-
- Ovo je takoâe poziv kompanijama koje rade na buduáim Amigama (Amiga
- Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno
- umeãan). Ja sam samo FD autor i nisam u moguánosti da kupim svaki
- moguái sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem.
- Dakle, treba mi Vaãa podrãka ako äelite da vidite ToolManager na
- Vaãem sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkoriãáenijih
- (ako ne i najkoriãáeniji) alat na Amigi i, prema tome, on áe biti
- bonus za Vaã sistem.
-
- Buduánost ToolManager-a zavisi od VAÃE podrãke!
-
- Gde poslati izveãtaje o bagovima, komentare i poklone
- *****************************************************
-
- Sa autorom moäete da kontaktirate putem sledeáe adrese:
-
- Poãtanska adresa:
-
- Stefan Becker
- Bonner Ring 68
- D-50374 Erfstadt
- GERMANY
-
- Elektronska poãta:
-
- stefanb@yello.ping.de
-
- Postoji takoâe homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:
-
- http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
-
- Ãta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
- *********************************************
-
- ToolManager zahteva najmanje:
-
- AmigaOS 3.0 (V39)
- ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.
-
- WBStart 2.2
- Ovo omoguáava ToolManager-u da startuje Workbench programe.
-
- DOSPath 1.0
- Ovo omoguáava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.
-
- Dodatno, on podräava:
-
- ScreenNotify 1.0
- Ovaj paket omoguáava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok
- prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.
-
- picture.datatype V43
- Proãirenja ovog poboljãanog picture.datatype-a se automatski
- podräavaju ako je on instaliran na Vaã sistem. Pogledajte
- Priznanja.
-
- Editor podeãavanja zahteva:
-
- AmigaOS 3.0 (V39)
- ili bolji za memorijske pool-ove.
-
- MUI 3.7
- Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte MUI.
-
- Pophotkey, Popport, Popposition
- MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Priznanja.
-
- Kako instalirati ToolManager
- ****************************
-
- Molim Vas, upotrebite priloäenu Installer skriptu da biste
- instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova
- verzija se moäe naái na Aminet-u.
-
- Uverite se da ste prvo izaãli iz starog ToolManager-a pre nego ãto
- instalirate novu verziju!
-
- Koncepti iza ToolManager-a
- **************************
-
- ToolManager je program koji Vam omoguáava da startujete Vaãe alate
- na vrlo lak naàin. Moäete startovati program koristeái skraáenice sa
- tastature (pogledajte Hotkey-evi), birajuái stavku iz Workbench-ovog
- menija Razno (Tools) ili klikáuái na ikonu na Workbench-u ili u
- specijalnim dok prozorima. Moäete àak dovuái ikone sa direktorijuma
- na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz
- to, moäete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.
-
- Sve ove stvari kontroliãu ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima
- specifiàan zadatak i sadräi informaciju kako da obavi taj zadatak.
- Na primer, programi su predstavljeni kao Izvrãni objekti i sadräe
- informacije o imenu programa i veliàini steka.
-
- Postoje dve vrste objekata. Izvrãni, objekti Slike i Zvuàni objekti
- se nazivaju osnovni objekti jer sadräe informacije samo o jednom
- programu, jednoj slici i jednom zvuku.
-
- Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju sloäeni objekti jer
- vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvrãili svoje zadatke. Na
- primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima
- vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvrãnim objektom
- koji áe startovati program kada se ikona aktivira.
-
- Programi
- ========
-
- Izvrãni objekat sadräi informacije o programu koji se startuje
- kada je taj objekat aktiviran. Objekat se moäe aktivirati direktno ili
- kada korisnik upotrebi Hotkey-evi ili preko sloäenog objekta. Po
- aktivaciji se moäe obezbediti skup fajlova koji se prosleâuju
- programu kao startni parametri. Izvrãni objekti se konfiguriãu uz
- pomoá ProzorZaIzvrãne.
-
- ToolManager moäe da izvrãi razne vrste programa
-
- Ãel
- Program se izvrãava kao ãel program, upravo kao da je korisnik
- otkucao komandnu liniju u ãel. Ãel skripte moraju da se startuju
- u ovom modu. Moäete upotrebiti uobiàajene [] naznake da
- odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.
-
- Workbench
- Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbeâuju kao
- Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz
- ãela i ãel skripte neáe raditi kada se startuju kao Workbench
- programi.
-
- ARexx
- Izvrãava se ARexx skripta ili komanda.
-
- Dok
- Komanda odreâuje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se
- aktivira. Moäete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove
- koji su ugraâeni u druge dokove.
-
- Hotkey
- Generiãe se hotkey. Ovo se moäe iskoristiti da se kontroliãe
- drugi program iz ToolManager-a.
-
- Slike
- =====
-
- Objekat slike sadräi informacije o slici koju koristi sloäeni
- objekat. ToolManager moäe da uàita Workbench-ove ikone koje koriste
- Objekti Ikone. Kada Dok objekti koristi objekat Slike, podaci se
- uàitavaju koriãáenjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager
- moäe da koristi bilo koju sliku za koju imate vaäeái tip podatka
- instaliran na Vaã sistem. Objekti Slike se konfiguriãu uz pomoá
- ProzorZaSlike.
-
- Zvuci
- =====
-
- Zvuàni objekat sadräi informacije o komandi za zvuk. Ova komanda
- za zvuk se ãalje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti
- Zvuka se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaZvuke.
-
- Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
- ============================================
-
- Meni objekat je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekti i
- Zvuàni objekti da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno
- (Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvrãni
- objekat i Zvuàni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se
- koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguriãu
- uz pomoá ProzorZaMenije.
-
- Ikone u Workbench-ovom prozoru
- ==============================
-
- Objekat Ikone je sloäeni objekat koji povezuje Izvrãni objekti,
- Objekti Slike i Zvuàni objekti da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom
- prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni.
- Objekti Ikone se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaIkone.
-
- Ikone se mogu aktivirati na dva naàina. Korisnik moäe da dva puta
- klikne na ikonu ili moäe selektovati ikone na Workbench-u i spustiti
- ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni objekat
- i Zvuàni objekat. Ikone koje su bile spuãtene na ikonu se koriste kao
- startni parametri za program.
-
- Prozori sa gadäetima
- ====================
-
- Dok objekat je sloäeni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa
- nizom gadäeta. Svaki gadäet povezuje Izvrãni objekti, Objekti Slike
- i Zvuàni objekti. Svaki gadäet moäe da prikazuje tekst, sliku ili
- oboje. Ime Izvrãnog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se
- koristi za sliku. Dok objekti se konfiguriãu uz pomoá ProzorZaDokove.
-
- Svaki gadäet moäe biti aktiviran na dva naàina. Korisnik moäe da
- klikne na gadäet ili moäe da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti
- je na gadäet. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvrãni
- objekat i Zvuàni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni
- parametri za program.
-
- Dok objekat moäe biti "aktiviran" uz pomoá Hotkey-evi. Kada je
- dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara
- i obrnuto.
-
- Ako je instalirana screennotify.library, onda ToolManager moäe da
- otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori,
- prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran
- ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.
-
- Kako konfigurisati ToolManager
- ******************************
-
- ToolManager editor podeãavanja se koristi za konfigurisanje
- ToolManager-a.
-
- Editor podeãavanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i
- komandne parametre ãela:
-
- FROM (samo u ãelu)
- Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da uàita
- konfiguraciju.
-
- EDIT (ako niãta drugo nije stavljeno)
- Menjanje konfiguracije.
-
- USE
- Privremeno koriãáenje odreâene konfiguracije.
-
- SAVE
- Trajno koriãáenje odreâene konfiguracije.
-
- CREATEICONS
- Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se
- startuje iz Workbench-a, editor podeãavanja kreira ikone sem ako
- se to ne promeni. Kada se startuje iz ãela, ne kreiraju se ikone
- sem ako se to ne promeni.
-
- Glavni prozor
- =============
-
- Glavni prozor sadräi liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta
- moäete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista moäe da
- sadräi nekoliko grupa. Svaka grupa moäe da sadräi nekoliko objekata.
-
- Dupli klik na ime grupe otvara ProzorZaGrupe. Kliktanje na simbol
- levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena
- moäete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara
- prozor za editovanje objekta.
-
- Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovuàete je
- do novog poloäaja dräeái levo dugme miãa, a onda otpustite dugme
- miãa. Moäete takoâe da pomerate objekte izmeâu grupa ovom metodom.
-
- Àetiri gadäeta su nadovezana na listu:
-
- Nova grupa
- Kreira novu praznu grupu. Otvoriáe se ProzorZaGrupe da biste
- mogli da odredite ime nove grupe.
-
- Novi objekat
- Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvoriáe se prozor za
- editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.
-
- Obriãi
- Briãe odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi
- objekti u toj grupi áe takoâe biti obrisani.
-
- Sortiraj
- Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadräaj te grupe se
- sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.
-
- Uz pomoá gadäeta na dnu glavnog prozora, moäete odrediti editoru
- podeãavanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je
- ToolManager.prefs.
-
- Snimi
- Snimi konfiguraciju u ENVARC: i ENV:. Nova konfiguracija áe
- automatski biti upotrebljena i preäiveáe reset. Poãto se snime
- podeãavanja, izlazi se iz editora.
-
- Koristi
- Snimi konfiguraciju u ENV:. Nova konfiguracije áe automatski
- biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime
- podeãavanja, izlazi se iz editora.
-
- Testiraj
- Snimi konfiguraciju u ENV:. Nova konfiguracije áe automatski
- biti upotrebljena, ali neáe preäiveti reset. Poãto se snime
- podeãavanja, ne izlazi se iz editora.
-
- Prekini
- Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene áe biti
- zanemarene.
-
- Kako konfigurisati Izvrãne objekte
- ==================================
-
- Izvrãni objekti sadräe informacije o programima. Prozor za
- editovanje ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta.
-
- Tip komande
- Tip programa. Moäete da izaberete izmeâu Ãel, Workbench, ARexx,
- Dok, Hotkey i Mreäa. Tip Mreäa trenutno nije podräan.
-
- Komanda
- Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u
- zavisnosti od tipa komande.
-
- Hotkey
- Opis Hotkey-evi stringa koji aktivira Izvrãni objekat.
-
- Stek
- Veliàina steka za program. ToolManager áe zahtevati minimalno
- 4096 bajtova.
-
- Prioritet
- Prioritet programa. Obiàno biste trebali samo da koristite
- standardnu vrednost 0.
-
- Argumenti
- Ako je ovaj gadäet selektovan, fajlovi se prosleâuju programu kao
- startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignoriãu.
-
- Napred
- Ako je ovaj gadäet selektovan, navedeni javni ekran se pomera
- napred pre startovanja programa.
-
- Trenutni direktorijum
- Program se startuje iz ovog direktorijuma.
-
- Putanja
- Ovde moäete navesti spisak direktorijuma (odvojenih taàkom i
- zarezom) koji koriste ãel programi da traäe druge programe.
-
- Izlazni fajl
- Izlaz ãel programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete
- prozor konzole, izlaz i ulaz ãel programa se preusmerava na ovaj
- prozor.
-
- Javni ekran
- Odreâuje javni ekran koji áe biti pomeren napred pre startovanja
- programa.
-
- Kako konfigurisati objekte Slike
- ================================
-
- Objekti Slike sadräe informacije o slikama. Prozor za editovanje
- ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta
-
- Fajl
- Ime fajla iz koga áe se uàitati podaci za sliku. Obiàno áete
- morati da odstranite nastavak .info ako hoáete da uàitate fajl
- sa ikonom.
-
- Kako konfigurisati Zvuàne objekte
- =================================
-
- Zvuàni objekti sadräe informacije o zvucima. Prozor za editovanje
- ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta.
-
- Komanda
- ARexx komanda koja bi trebalo da se poãalje eksternom plejeru
- zvuka.
-
- ARexx port
- Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako niãta ne stavite,
- podrazumeva se PLAY koga koristi program upd.
-
- Kako konfigurisati Meni objekte
- ===============================
-
- Meni objekti sadräe informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju
- Razno (Tools). Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta. Takoâe se koristi da bi se napravila stavka u meniju.
-
- Izvrãni objekat
- Veza sa pridruäenim Izvrãni objekti. Prevucite i otpustite
- objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
- pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
- ãto kliknete na njega.
-
- Zvuàni objekat
- Veza sa pridruäenim Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite
- objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
- pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
- ãto kliknete na njega.
-
- Kako konfigurisati objekte Ikone
- ================================
-
- Objekti Ikone sadräe informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru.
- Prozor za editovanje ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta.
-
- Izvrãni objekat
- Veza sa pridruäenim Izvrãni objekti. Prevucite i otpustite
- objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
- pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
- ãto kliknete na njega.
-
- Objekat Slike
- Veza sa pridruäenim Objekti Slike. Prevucite i otpustite objekat
- iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste pridruäili
- objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako ãto kliknete
- na njega.
-
- Zvuàni objekat
- Veza sa pridruäenim Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite
- objekat iz GlavniProzor ili iz ProzorZaBeleänicu da biste
- pridruäili objekat. Pridruäeni objekat moäete editovati tako
- ãto kliknete na njega.
-
- Pozicija
- Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 100 i Y = 55,
- uneli biste 100/55. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
- levi ugao Workbench-ovog prozora.
-
- Prikaäi ime
- Ako je ovaj gadäet selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod
- ikone.
-
- Kako konfigurisati Dok objekte
- ==============================
-
- Dok objekti sadräe informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje
- ima sledeáe gadäete:
-
- Ime
- Ime objekta. Ovo se takoâe koristi kao ime prozora.
-
- Hotkey
- Opis Hotkey-evi stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.
-
- Javni ekran
- Odreâuje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje.
- Morate odrediti vaäeáe ime javnog ekrana ako hoáete da
- koristite moguánost automatskog otvaranja i zatvaranja dok
- prozora.
-
- Font
- Ovaj font se koristi za tekst u gadäetima.
-
- Kolone
- Broj kolona gadäeta u dok prozoru. Kolone áe biti popunjene sa
- gadäetima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu
- popunjena, onda se dodaje novi red gadäeta. Svi gadäeti áe
- imati istu ãirinu i duäinu.
-
- Pozicija
- Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 150 i Y = 200,
- uneli biste 150/200. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
- levi ugao Workbench-ovog prozora.
-
- Elementi
- Svaki element ove liste kreira jedan gadäet. Leva kolona sadräi
- vezu sa pridruäenim Izvrãni objekti, srednja kolona vezu sa
- pridruäenim Objekti Slike, a desna kolona vezu sa pridruäenim
- Zvuàni objekti. Prevucite i otpustite objekat iz GlavniProzor ili
- iz ProzorZaBeleänicu da biste pridruäili objekat. Pridruäeni
- objekat moäete editovati tako ãto dva puta kliknete na njega.
- Moäete koristiti prevlaàenje i otpuãtanje da sortirate elemente
- liste. Kada pritisnete gadäet Obriãi, element koji je trenutno
- odabran se briãe sa liste. Sami pridruäeni objekti se ne
- briãu.
-
- Aktiviran
- Dok prozor áe se otvoriti kada se uàita konfiguracija.
-
- Bekdrop (backdrop)
- Dok prozor se pomera u pozadinu poãto se otvori.
-
- Okvir
- Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor izgleda kao normalan
- prozor sa okvirom i prozorskim gadäetima. U suprotnom uopãte
- neáe imati okvir. Dok prozor moäete pomerati samo ako ima okvir.
-
- Meni
- Dok prozoru se pridruäuje meni. Meni Vam omoguáava da zatvorite
- dok prozor, pokrenete Podeãavanja ili da izaâete iz
- ToolManager-a.
-
- Ispred svih
- Kada je ovaj gadäet selektovan, dok prozor áe se uvek otvoriti
- na javnom ekranu koji je ispred svih.
-
- Pop ap
- Dok prozor se automatski zatvara poãto se izabere gadäet.
-
- Centriran
- Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju miãa.
-
- Lepljiv
- Obiàno dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako
- ga opet otvorite, otvoriáe se na toj poziciji. Ako je ovaj gadäet
- selektovan, dok prozor áe se uvek otvarati na istoj poziciji.
-
- Slike
- Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati slike. U tom sluàaju
- morate da elementima doka pridruäite Objekti Slike.
-
- Tekst
- Gadäeti u dok prozoru áe prikazivati ime pridruäenog Izvrãni
- objekti. U tom sluàaju morate da elementima doka pridruäite
- Izvrãne objekte.
-
- Kako preimenovati grupu objekata
- ================================
-
- Moäete promeniti ime grupe sa string gadäetom za ime.
-
- Beleänica za objekte
- ====================
-
- Ovaj prozor sadräi listu sa pridruäenim Izvrãni objekti, Objekti
- Slike i Zvuàni objekti. Moäete prevuái objekte iz ove liste i
- spustiti ih na prozore za editovanje. Moäete editovati pridruäene
- objekte tako ãto dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gadäet
- Obriãi, element koji je trenutno odabran se briãe sa liste. Sami
- pridruäeni objekti se ne briãu.
-
- Beleänica se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Moäete
- imati nekoliko istovremeno otvorenih beleänica.
-
- Globalne opcije ToolManager-a
- =============================
-
- Ovaj prozor Vam dopuãta da menjate globalne opcije ToolManager-a.
- On se moäe otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima sledeáe gadäete:
-
- Trenutni direktorijum
- Odreâuje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi
- fajlovi bez apsolutne putanje áe biti otvoreni relativno u odnosu
- na ovaj direktorijum. Ako niãta ne promenite, podrazumeva se disk
- sa koga je boot-ovano.
-
- Program za podeãavanja
- Putanja ToolManager-ovog Podeãavanja. Ako niãta ne promenite,
- podrazumeva se SYS:Prefs/ToolManager.
-
- Aktiviraj mreäu
- Trenutno nije podräano.
-
- Aktiviraj remapiranje
- Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte
- ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogreãnim
- bojama.
-
- Preciznost remapiranja
- Odreâuje preciznost remapiranja boja. Moäda áete hteti da
- pokuãate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za
- remapiranje nezadovoljavajuái na Vaãem sistemu.
-
- Kako definisati hotkey
- **********************
-
- Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga
- opisuje, koga tada tumaàe Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira
- hotkey, Commodity-ji generiãu "dogaâaj" (event) koga koristi
- ToolManager da aktivira Izvrãni objekat ili ukljuài/iskljuài Dok
- objekte. String koji opisuje hotkey ima sledeáu sintaksu:
-
- [<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]
-
- Za sve kljuàne reài nije bitno da li su napisane malim ili velikim
- slovima.
-
- klasa opisuje InputEvent (dogaâaj pri unosu). Ovaj parametar
- je opcionalan i ako nedostaje, koristi se rawkey. Pogledajte
- InputEvent klase.
-
- Kvalifikatori su "signali" koji moraju biti ukljuàeni ili
- iskljuàeni do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, neáe se
- generisati nikakav dogaâaj. Za svaki kvalifikator koji mora biti
- podeãen, obezbeâujete njegovu kljuànu reà. Oàekuje se da svi ostali
- kvalifikatori ne budu ukljuàeni. Ako äelite da ignoriãete
- kvalifikator samo dodajte - ispred njegove kljuàne reài. Pogledajte
- Kvalifikatori.
-
- Hotkey dogaâaj se obiàno generiãe kada se pritisne neki taster.
- Ako bi dogaâaj trebalo da se generiãe kada se taster otpusti, dodajte
- kljuànu reà upstroke. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i
- otpuãtanje tastera, trebalo da generiãe dogaâaj, upotrebite
- -upstroke.
-
- Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.
-
- Napomena: Birajte Vaãe hotkey-eve paäljivo jer Commodity-ji imaju
- visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on áe nadjaàati
- postojeáe definicije (hotkey-eva).
-
- InputEvent klase
- ================
-
- Commodity-ji podräavaju veáinu InputEvent klasa koje generiãe
- input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za
- ToolManager-ove hotkey-eve.
-
- rawkey
- Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i
- pokriva sve dogaâaje sa tastature. Na primer, rawkey a ili
- a kreira dogaâaj svaki put kada se taster "a" pritisne.
- Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey kodovi
- tastera.
-
- rawmouse
- Ova klasa opisuje sve dogaâaje sa dugmadi miãa. Morate odrediti
- kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse kodovi tastera.
-
- diskinserted
- Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk ubaci u drajv. Ova
- klasa nema kodove tastera.
-
- diskremoved
- Dogaâaji ove klase se generiãu kada se disk izbaci iz drajva.
- Ova klasa nema kodove tastera.
-
- Kvalifikatori
- =============
-
- Commodity-ji podräavaju sledeáe kvalifikatore:
-
- lshift, left_shift
- Levi shift taster
-
- rshift, right_shift
- Desni shift taster
-
- shift
- Bilo koji shift taster
-
- capslock, caps_lock
- Caps lock taster
-
- caps
- Ili shift ili caps lock taster
-
- control, ctrl
- Control taster
-
- lalt, left_alt
- Levi alt taster
-
- ralt, right_alt
- Desni alt taster
-
- alt
- Bilo koji alt taster
-
- lcommand, lamiga, left_amiga, left_command
- Levi Amiga/Command taster
-
- rcommand, ramiga, right_amiga, right_command
- Desni Amiga/Command taster
-
- numericpad, numpad, num_pad, numeric_pad
- Ova kljuàna reà mora biti upotrebljena za bilo koji taster na
- numeriàkoj tastaturi.
-
- leftbutton, lbutton, left_button
- Levo dugme miãa
-
- midbutton, mbutton, middlebutton, middle_button
- Srednje dugme miãa
-
- rbutton, rightbutton, right_button
- Desno dugme miãa
-
- repeat
- Ovaj kvalifikator je ukljuàen kada je aktivno ponavljanje
- tastera. Ovo je jedino korisno za InputEvent klasu rawkey.
-
- Kodovi tastera
- ==============
-
- Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:
-
- Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey
- -----------------------------------------
-
- a-z, 0-9, ...
- ASCII karakteri
-
- f1, f2, ..., f10, f11, f12
- Funkcijski tasteri
-
- up, cursor_up, down, cursor_down
- left, cursor_left, right, cursor_right
- Kursorski tasteri
-
- esc, escape, backspace, del, help
- tab, comma, return, space, spacebar
- Specijalni tasteri
-
- enter, insert, delete
- page_up, page_down, home, end
- Tasteri sa numeriàke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se
- mora koristiti sa kljuànom reài kvalifikatora numericpad!
-
- Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse
- -------------------------------------------
-
- mouse_leftpress
- Pritisak na levo dugme miãa
-
- mouse_middlepress
- Pritisak na srednje dugme miãa
-
- mouse_rightpress
- Pritisak na desno dugme miãa
-
- Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate
- takoâe da unesete odgovarajuáu kljuànu reà kvalifikatora, npr.
-
- rawmouse leftbutton mouse_leftpress
-
- Primeri za hotkey-eve
- =====================
-
- ralt t
- Dräite desni Alt taster i pritisnite "t"
-
- ralt lalt t
- Dräite levi i desni Alt taster i pritisnite "t"
-
- alt t
- Dräite bilo koji Alt taster i pritisnite "t"
-
- rcommand f2
- Dräite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster
-
- numericpad enter
- Pritisnite Enter taster na numeriàkoj tastaturi
-
- rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
- Dräite srednje dugme miãa i pritisnite levo dugme miãa
-
- diskinserted
- Ubacite disk u bilo koji drajv.
-
- Àesto postavljana pitanja
- *************************
-
- Evo odgovora na najàeãáe postavljana pitanja o ToolManager-u:
-
- - Kada startujem editor podeãavanja ToolManager-a, pojavi se samo
- upitnik sa tekstom "Program initialization failed". Ãta nije u
- redu?
-
- Editor podeãavanja proverava osnovne zahteve pre nego ãto otvori
- prvi prozor. Molim Vas, proverite da li su ovi Zahtevi ispunjeni!
- Vaãem sistemu, takoâe, moäda nedostaje memorije. Moäda áete
- morati da izaâete iz nekih drugih programa pre nego ãto je
- dovoljno memorije dostupno da se startuje editor ToolManager-ovih
- podeãavanja. Takoâe, istovremeno moäe da bude startovan samo
- jedan editor podeãavanja.
-
- - Kako mogu da startujem editor ToolManager-ovih podeãavanja na
- nekom drugom javnom ekranu sem Workbench-ovog ekrana?
-
- Iz menija Opcije izaberite stavku MUI... iz menija u
- GlavniProzor. Sada izaberite stranu sa System podeãavanjima i
- unesite ime javnog ekrana u string gadäet. Za dalje detalje,
- molim Vas, konsultujte dokumentaciju za MUI.
-
- - Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije, neke
- slike nedostaju u dok prozorima, a neki dok prozori se uopãte ne
- pojavljuju!
-
- ToolManager 3.1 u dok prozorima podräava samo fajlove sa slikama
- kojima se moäe pristupiti preko picture.datatype-a. U Vaãoj
- staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte Slike Dok
- objektima koji se odnose na fajlove sa ikonama. Da biste koristili
- fajlove sa ikonama, morate da instalirate tip podatka za ikone na
- Vaã sistem. Moäete naái takav tip podatka npr. na Aminet-u.
- Moäete ih takoâe kovertovati u npr. IFF braãeve.
-
- - Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije, neke
- od ikona u Workbench-ovom prozoru nedostaju!
-
- ToolManager 3.1 podräava samo fajlove sa ikonama za objekte
- Ikone. U Vaãoj staroj konfiguraciji pridruäili ste neke objekte
- Slike objektima Ikone koje se odnose na IFF braãeve. Morate da ih
- konvertujete u fajlove sa ikonama da biste ih koristili sa
- objektima Ikona ToolManager-a 3.1.
-
- - Kada koristim fajlove sa ikonama za slike u dok prozorima, tada
- ima dodatnog teksta nadovezanog na sliku ili ona ima debeo okvir.
- Ãta nije u redu?
-
- Na Vaã sistem ste instalirali icon.datatype koji ubacuje dodatne
- informacije iz ikone na sliku. Molim Vas, proverite dokumentaciju
- za icon.datatype da biste videli kako se ove informacije mogu
- izbeái. Ako Vam se ne sviâa debeo okvir, takoâe áete morati da
- obavestite icon.datatype da ne generiãe uobiàajeni okvir oko
- ikone.
-
- - Zaãto ToolManager ne moäe da kreira menije ili podmenije "Razno"
- (Tools) sa viãe grana?
-
- Meniji ili podmeniji sa viãe grana trenutno nisu podräani od
- strane Workbench-a. Da bi bili kreirani, moraju se hakovati u
- AmigaOS, ãto moäe rezultovati nestabilnim sistemom. Zbog toga ih
- neáu uneti u ToolManager.
-
- - Kako mogu da napravim horizontalni dok prozor?
-
- Samo postavite broj kolona na broj elemenata u dok objektu.
-
- - Kako mogu da kreiram izlazni prozor za ãel programe?
-
- Izlazni prozori mogu da se kreiraju koristeái CON: device.
- Upotrebite sledeáe ime fajla da biste kreirali prozor koji se
- automatski otvara, koji ima gadäet za zatvaranje i koji se ne
- zatvara poãto je program zavrãen.
-
- CON:10/10/640/100/IzlazniProzor/AUTO/CLOSE/WAIT
-
- Device CON: ima mnoge opcije. Molim Vas, konsultujte Vaãe
- AmigaDOS uputstvo za dalje informacije.
-
- - Kako mogu da navedem argumente u sredini ãel/ARexx komandne
- linije?
-
- Obiàno se svi argumenti navode na kraju komandne linije. Da biste
- ubacili argumente bilo gde u komandnoj liniji, ToolManager koristi
- istu [] sintaksu koju koristi komanda AmigaShell-a alias.
- Tako, na primer
-
- Dir [] all
-
- áe ubaciti argumente pre kljuàne reài all.
-
- - Kako mogu da kreiram poddokove?
-
- Morate upotrebiti Izvrãne objekte tipa Dok. Stavite takav objekat
- u elemente Vaãeg glavnog doka i oni áe otvarati/zatvarati druge
- dokove.
-
- - Dok prozori nestaju kada se Workbench-ov ekran zatvori i ponovo
- otvori.
-
- Zaboravili ste da podesite ime javnog ekrana za dok prozor na
- Workbench. ToolManager áe zatvoriti dok prozore kada se
- javni ekran zatvori. Ali, on mora da zna na kom javnom ekranu dok
- prozori treba da se pojave da bi ih otvorio automatski kada se
- javni ekran ponovo otvori.
-
- Istorija ToolManager-a
- **********************
-
- Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.
-
- 3.1, Release date 01.06.1998
- - Clipboard list also shows the object type now
-
- - Only requires locale.libary V38 now
-
- - Icon drop corrected for dock windows with borders
-
- - The __geta4 qualifier was missing for some BOOPSI
- dispatchers. This might correct some strange bugs which were
- reported?
-
- - Installer script now checks for required libraries
-
- 3.0, Release date 23.02.1997
- - Again rewritten (almost) from scratch :-)
-
- - Old object system removed, TM objects are now BOOPSI objects
-
- - Now uses memory pools
-
- - Delay parameter removed from Exec Objects
-
- - Animation support removed from Image Objects
-
- - Picture.datatype V43 support added to Image Objects
-
- - Only icon images supported for Icon Objects
-
- - Only images loadable via picture.datatype are supported in
- Dock Objects
-
- - Pattern & Vertical flags and Title parameter removed from
- Dock Objects
-
- - Dock Objects can now display text and images
-
- - Dock Objects can now be completely borderless
-
- - New preferences file format, hopefully more flexible
-
- - Converter for the ToolManager 2.x format
-
- - Events are now checked while the configuration is read
-
- - Preferences is now a MUI application: resizable window,
- multiple open edit windows and Drag&Drop support
-
- - Changing an object name automatically updates all references
- to the object.
-
- - Support for grouping objects.
-
- - All dock objects get the screen notifications
-
- - Added support for DOSPath 1.0
-
- - CLI command lines are not limited to 4KB anymore
-
- - Installer script
-
- 2.1b, Release date 13.03.1996
- - Minor update to 2.1
-
- - Added support for WBStart 2.0
-
- 2.1a, Release date 26.03.1995
- - Minor update to 2.1
-
- - Added support for ScreenNotify 1.0
-
- - Included newer version of WBStart-Handler
-
- - Included missing AutoDocs for toolmanager.library
-
- 2.1, Release date 16.05.1993, Fish Disks #872 & #873
- - New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
-
- - New Dock object flags: Backdrop, Sticky
-
- - New object type: Access
-
- - Network support
-
- - Editor main window is now an AppWindow
-
- - Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
-
- - New tooltypes for the preferences editor
-
- - Several bug fixes
-
- - Enhanced documentation
-
- 2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
- - Complete new concept (object oriented)
-
- - (Almost) Complete rewrite
-
- - ToolManager is now split up into two parts
-
- - Main handler is now embedded into a shared library
-
- - Configuration is now handled by a Preferences program
-
- - Configuration file format has changed again :-) It is an IFF
- File now and resides in ENV:
-
- - Multiple Docks and multi-column Docks
-
- - Docks with new window design
-
- - Dock automatically detects largest image size
-
- - Sound support
-
- - Direct ARexx support for Exec objects
-
- - ToolManager can be used without the Workbench. If the
- Workbench isn't running, it won't use any App* features.
-
- - Locale support
-
- - Path from Workbench will be used for CLI tools
-
- - Seperate Handler Task for starting WB processes
-
- 1.5, Release date 10.10.1991, Fish Disk #551
- - Status Window: New/Open/Append/Save As menu items for config
- file
-
- - Edit Window: File requesters for file string gadgets
-
- - Added a Dock Window (a la NeXT)
-
- - Added a DeleteTool
-
- - A list of all active HotKeys can be shown
-
- - Tools can be moved around in the list
-
- - Icon positioning in the edit window added
-
- - Name of the program icon can be set
-
- - CLI tools can have an output file and a path list
-
- - Uses UserShell for CLI tools
-
- - Maximum command line length for CLI tools is now 4096 Bytes
-
- - AppIcons without a name are supported now
-
- - Workbench screen will be moved to front if you pop up the
- Status window
-
- - Workbench screen can be moved to front before starting a tool
- via HotKey
-
- - TM will wait up to 20 seconds for the workbench.library
-
- - Added a DELAY switch which causes TM to wait <num> seconds
- before adding any App* stuff
-
- - renamed some tooltypes/parameters
-
- - some visual cues added
-
- - some internal changes
-
- 1.4, Release date 09.07.1991, Fish Disk #527
- - Keyboard short cuts for tools
-
- - AppIcons for tools
-
- - Menu item can be switched off
-
- - Configuration file format completely changed (hopefully the
- last time)
-
- - CLI commandline parsing is now done by ReadArgs()
-
- - Status & edit window updated to new features
-
- - Safety check before program shutdown added
-
- - Menu item "Open TM Window" only appears if the program icon is
- disabled
-
- - WB startup method changed. Now supports project icons
-
- - several internal changes
-
- 1.3, Release date 13.03.1991, Fish Disk #476
- - Now supports different configuration files
-
- - Format of the configuration file slightly changed
-
- - Tool definitions can be changed at runtime
-
- - Now supports CLI & Workbench startup method
-
- - Selected icons are passed as parameters to the tools
-
- - Now uses the startup icon as program icon if started from
- Workbench
-
- - The position of the icon can now be supplied in the
- configuration file
-
- - The program icon can now be disabled
-
- - New menu entry "Show TM Window"
-
- - Every new started ToolManager passes its startup parameters
- to the already running ToolManager process
-
- 1.2, Release date 12.01.1991, Fish Disk #442
- - Status window changed to a no-GZZ & simple refresh type (this
- should save some bytes)
-
- - Status window remembers its last position
-
- - New status window gadget "Save Configuration": saves the
- actual tool list in the configuration file
-
- - Small bugs removed in the ListView gadget handling
-
- - Name of the icon hard-wired to "ToolManager"
-
- 1.1, Release date 01.01.1991
- - Icons can be dropped on the status window
-
- - Status window contains a list of all tool names
-
- - Tools can be removed from the list
-
- 1.0, Release date 04.11.1990
- - Initial release
-
- Autor bi voleo da se zahvali...
- *******************************
-
- ToolManager je proãao kroz mnoge znaàajne evolucione faze od svoje
- prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemoguá
- da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge
- ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora...
-
- Zato bih hteo da zahvalim:
-
- Za alfa/beta testiranje, ideje i izveãtaje o bagovima:
- Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens,
- Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus
- Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann,
- Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.
-
- For the translations:
- The Amiga Translators Organization (ATO). Please check the file
- Readme.Locale for the list of translators.
-
- Matthew-u Dillon-u
- Bez Vaãeg izvrsnog DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih
- alata, ToolManager ne bi postojao!
-
- Svim korisnicima koji su mi poslali novac:
- Vaãa podrãka je omoguáila ovu verziju.
-
- Svim korisnicima koji su mi poslali poruke:
- Zaista sam uäivao àitajuái vaãa pisma i E-Mail poruke!
-
- ToolManager koristi sledeáe pakete:
-
- picture.datatype V43
- Copyright (C) 1995-1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
- Matthias Scheler
-
- WBStart 2.2
- Copyright (C) 1991-1996 Stefan Becker
-
- ScreenNotify 1.0
- Copyright (C) 1995 Stefan Becker
-
- DOSPath 1.0
- Copyright (C) 1996 Stefan Becker
-
- MUI
- Copyright (C) 1993-1997 Stefan Stuntz
- World Wide Web home page: http://www.sasg.com/.
-
- Pophotkey.mcc, Popport.mcc, Popposition.mcc
- Copyright (C) 1996-1997 Klaus Melchior
-
- Ikone
- Copyright (C) 1995 Michael W. Hohmann
-
- Informacije o MUI-ju
- ********************
-
- This application uses
-
-
- MUI - MagicUserInterface
-
- (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz
-
-
- MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
- the aid of a preferences program, the user of an application has the
- ability to customize the outfit according to his personal taste.
-
- MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
- lots of examples and more information about registration please look for
- a file called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on
- your local bulletin boards or on public domain disks.
-
- If you want to register directly, feel free to send
-
-
- DM 30.- or US$ 20.-
-
- to
-
- Stefan Stuntz
- Eduard-Spranger-Straße 7
- 80935 München
- GERMANY
-
-
-
- Support and online registration is available at
-
- http://www.sasg.com/
-
- Index
- *****
-
-
-
- Adrese Autor
- Autor Autor
- Buduánost Buduánost
- Copyright Copyright
- Diskinserted InputEvent klase
- Diskremoved InputEvent klase
- Distribucija Copyright
- Dok objekti Dok objekti
- DOSPath Zahtevi
- Dozvole Copyright
- EMail Autor
- GiftWare GiftWare
- Homepage Autor
- Hotkey-evi Hotkey-evi
- Hvala Priznanja
- InputEvent klase InputEvent klase
- Instalacija Instalacija
- Installer V43.3 Instalacija
- Izvrãni objekti Izvrãni objekti
- Kodovi tastera za rawkey rawkey kodovi tastera
- Kodovi tastera za rawmouse rawmouse kodovi tastera
- Koncepti Koncepti
- Kontakt adrese Autor
- Kvalifikatori Kvalifikatori
- Meni objekti Meni objekti
- MUI MUI
- Objekti Ikone Objekti Ikone
- Objekti Slike Objekti Slike
- OS 3.0 Zahtevi
- PictDT V43 Zahtevi
- Poãtanska adresa Autor
- Podeãavanja Podeãavanja
- Pokloni GiftWare
- Pophotkey Zahtevi
- Popport Zahtevi
- Popposition Zahtevi
- Primeri za hotkey-eve Primeri hotkey-eva
- Priznanja Priznanja
- Rawkey InputEvent klase
- Rawmouse InputEvent klase
- ScreenNotify Zahtevi
- Tipovi podataka Zahtevi
- Uvod u hotkey-eve Hotkey-evi
- V39 Zahtevi
- WBStart Zahtevi
- Word Wide Web Autor
- Zabrane Copyright
- Zahtevi Zahtevi
- Zakonske stvari Copyright
- Zvuàni objekti Zvuàni objekti
-
-